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Vous ne vous etes toujours gui?re mis aux « Humble Bundles » ?

Vous ne vous etes toujours gui?re mis aux « Humble Bundles » ?

Par Vincent Elmer

« Humble Bundle » – du nom une plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en appli jeevansathi reste a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, et ses versions hebdomadaires, le concept est desormais bien connu.

Tellement qu’il n’inspire plus seulement nos studios independants, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux via pack.

Un succes que n’imaginait en general gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose votre initiative a le frere. On est en 2010.

60 000 copies, a deux dollars le jeu

Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen d’effectuer la promotion des titres de cet editeur independant cree par le frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux

Jeff est frappe par le succes des offres d’une plateforme « Steam », qui propose des compilations maints jeux durable, a des tarifs tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apres lui, explique egalement le succes de ce systeme : des joueurs se passent des bons plans.

L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee Afin de feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe par l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide d’la somme qu’il va donner a l’editeur.

Cette promotion limitee dans le temps remporte votre vif succes, et donne au jeu une enorme visibilite : quelque peu moins de 60 000 copies vendues Afin de un revenu de 117 000 dollars, soit environ 2 dollars le jeu (apres la part prelevee avec Paypal a l’epoque).

Plusieurs jeux vendus avec pack de cinq

Tout cela premier « Humble Bundle » reste lance le 4 mai 2010. Il comprend cinq jeux :

Le dernier d’la liste reste 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. J’ai compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement concernant le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.

Le succes de ces compilations repose sur des piliers :

1 Un prix libre

C’est le nerf en guerre et un critere de premiere importance Afin de un consommateur. Ici, limite tout i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le tarifs auquel il achete ses bundles.

L’acheteur choisit fort seulement votre montant a verser a partir d’un dollar, ainsi, jusqu’a une moyenne pour debloquer encore plus de jeux et de bonus.

Sur la derniere offre Prenons un exemple, il suffisait de depasser les cinq dollars pour avoir i  nouveau 5 jeux supplementaires. Huit jeux Afin de cinq dollars. Imbattable.

2 Des jeux de qualite

Non seulement ils ont votre tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis seront habituellement de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.

En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac ou bien Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de joie a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la majeure partie un moment issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.

3 Un geste de charite

Depuis le debut, une partie une somme d’achat est reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce sont principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.

Encore un coup, c’est l’utilisateur qui decide en facon dont il aspire i  repartir son achat : une option par defaut ou une preference pour les developpeurs / editeurs ou nos associations.

85 millions de dollars de revenus

Le site reste clair, commode, les telechargements paraissent rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en reste gui?re moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a pas hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.

Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le demeure dit reverse aux editeurs et developpeurs.

Il faudra que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour ce Realiser, le concept au depart plutot tourne par les jeux individus de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux grandes firmes.

Le Bundle pour Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.

L’arrivee des gros jeux qui tachent

Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle traditionnelle dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert la foule plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre d’la semaine).

Autre consequence, inevitable, des belles pointures du milieu ont suivi les traces des editeurs independants. Cela n’a pas manque de faire bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :

  • pas de DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
  • des prix raisonnables ;
  • des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
  • un soutien pour la creativite, ainsi, non le rouleau compresseur marketing.

Electronic Arts, via Origin (le service de commercialisation Sur les forums), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose son irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou encore « Company of Heroes ».

Un rapport qualite-prix imbattable

Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs une societe, a mis les trucs au point :

« Notre but est d’effectuer des promotions que les gens veulent. Si nous voyons des opportunites a la fois de mettre en avant les meilleurs contenus, de satisfaire les clients avec une offre enorme ainsi que lever des fonds gigantesques pour les ?uvres de charite, nous devons essayer. Les opportunites tel celles du Humble Origin Bundle seront simplement des bonus que nous pouvons faire en plus des bundles traditionnels. »

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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un rapport qualite prix imbattable en matiere de jeu video.

Cela m’a ete reproche dans de precedents billets de trop parler de l’univers consoles. Les jeux des Humble Bundle ne demandent souvent nullement une machine trop puissante (i  nouveau un avantage). J’ai un PC tres peu peuplee. Ca devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer Afin de rien a NonoPuzzle.

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